ぬまのどろ

namazuのゆるい日記。 ゆるり更新。

2020振り返り

これは2020の振り返り雑記.

振り返りメモは詳細な感情のログとやったことの整理の2つの側面を持ってるように感じるけど, 感情のログの側面を薄めずに全体公開記事なんかにしたら怒られが発生してしまうことは想像に難くない. なので,結局やったことの整理がメイン.

仕事

今年私が何をしていたかとかについてはある程度会社広報において名前付きで開示されている. 調べることで特定が可能なので, その範囲でやったことを開示しつつログにしようと思う.

  • PIXIV TECH FES

これは2月にあった, 懐かしい. コロナでこういったリアルイベントが不可能になる最後のタイミングだった. pixivのフロントエンドエンジニアとしてKeynoteの1セクションを担当する機会を貰った. デザインと合わせてpixivのリニューアルそこにおける技術刷新, SEOといった, 自分が新卒で入ってやってきたことの集大成を喋らせて頂いて自分の中で良いマイルストンになったと思っている. 後に社のブログにログをという話だったがいろいろあって結局物にならず消えてしまったのが自分にとって残念な点. 外部登壇における証跡を残すことは今後must条件にしようと心に刻んだイベントでもある. 甘かったねって反省した.

この頃は割と何をやるかから自分で決めていた頃で, SEOのためにSSRを作ったりレンダリングサーバを組み上げるためにいろいろな人に掛け合ったりしていた気がする. 自分のしたいことの消化には技術に対して意味を与え, 他人をとりあえず納得させることが必要で, それをどうしたらいいのかっていうのを考えていた気がする. リニューアルやメトリクスの改善と組み合わせどうすれば自分のエンジニアリング成果に価値を付加できそれを証明できるのかというのを考え始める起点になった.

  • pixiv Request

ある程度pixivのフロントエンド, 付随する開発をやってきて組織内において割と何でもできるポジションになった(と思っている). 行動におけるオーバーヘッドが少なく, 単独で高速に何かを作り出せる人になった. そして前提とか, 方法, ゴールを最適化するといった点で考えるようになってきて, 我武者羅に目の前野問題を潰すという状態から一時的に冷めた. そこから仕事で「自分は何をしたいんだっけ, 自分は仕事の何にモチベーションを感じて, 何が自分の報酬となるんだっけ」 みたいなことを考えるようになった.

また組織拡大や見える範囲や観点が広くなったことに伴って, 単純な技術の問題ではない組織構造とかコミュニケーションによるバフやデバフを理解するようになった. 具象化されてくる技術上の問題が狭い意味での技術に起因していないことに気づき, 広い意味でのエンジニアリングの効果を理解することによって狭い意味での技術に対して魅力の低下が起きた. 自分は狭い意味での技術が割と好きであり, これによって良くなると(前提のように)信じていたところが(嘘だと気づいてはいたが)あったので, それがはっきりと嘘だと認識され始めてアイデンティティに影響した.

こういった意味で割とモチベーションが低い時間が続き, ゴール設定の裁量が大きく特段困難な目標も置かなかった点もあり, 割とだらだらしてしまう時が続いた, この期間は2~5月くらいだった気がする. まぁ他人に突っつかれない成果を出してはいると思っていたが, 実際のところそんな頑張ってないし自分では成果を上げたと思っていなかった. リモートになったこともあり, 熱が消化できず, エアコミケの企画に凸って半分くらい乗っ取って開発するみたいなことをやってしまった. (あれはチームビルディングにおいて最悪な行動だったとは自覚しているので次はもう少しうまいことやりたい)

そういったこともあったあと, pixivでリクエストの企画があってエンジニアとして参加した. リクエストはチームのレベルが高く, 個人の責任領域が明確だった点が良かった. 何でも全般的にうまく片付けるという仕事スタイルが広い範囲に適用されすぎてやる気を無くしかけていたので, 自分の責任範囲が明確で, やることをわからせてくれたチームはよかった. このようなムーブが可能なメンバーがいることは希少だと認識しているので今でも良いと思っている. 外的要因に起因してではあるが, ある程度意味付けが行われたことで今までなんとかやってこれたと思う.

大体これをやっていたら1年終わった.

私生活

今更感があるが, ハマった. もともと好きだったイラストレーターさんがママの子の初配信を偶然見に行って, そこから惰性でSHOWROOMとかも始めた. 今では追っかけである. 基本あまりコミュニティに参加したりはしないが, これがきっかけとなり新しい人と出会いがあって楽しかった.

このあたり読んだ. 周りが読んでいたりするやつとか.

  • エンジニアリング組織論への招待
  • 影響力の正体
  • アジャイルサムライ
  • FACTFULLNESS
  • 突破するデザイン
  • Hooked ハマる仕掛け

来年の目標

偏屈すぎるところがあり, これをなんとかしたい. 具体的には普通に人生楽しいと感じられる状態にしたい. 多分そのほうが正しいし有意義な気がしている. 意味の追求にひとまずの解を出すことで安心したい.

実際困っていることはあまりないし, 資産的にも安定しており, 他者比較したとしても一般的な指標で不幸であるとは見做されないだろうし, むしろ, 良い方だと理解している. ただ「楽しいですか?」という問に対して「まぁ普通かな、ぼちぼちかな」となってしまう. あと「これは好きですか?」という問に対して, 「まぁ嫌いではないな」とか.

どうしたら変えられるのかとかの方法と実践はまぁわかるので, ちょっと意識してみるのがいいかな. ちょろいオタクなところがあるので多分楽しくなれる.

SRで朝に星を集める

最近はSHOWROOMで遊んでいる。 アカウントを作ったきっかけは好きなイラストレータが書いた新人vTuberを応援しててその方がSHOWROOMを始めたからだが、いろいろなルームを見ていろいろな世界やサービスの仕掛けを知ることになった。

このSHOWROOM、技術がありやろうと思えば相当にデータを分析してどこまでも行動を最適化していくことができる。 もし技術がないとしても各種スコアが画面に表示されたなかで進行されており相当”システマチック”な世界の中で”アナログにわいわい”してコミュニケーションを楽しむという二面性の図式が私はとても好き。

ガチイベタイテのときに朝起きると睡眠時間が5時間を切って死んでしまうので供養。

gist.github.com

エアコミケの雑な感想

このブログはイベントの感想をメモっておくものになりつつあるので、今回のエアコミケの感想もメモっておく。

中止発表まで

中止発表がされたときは東京都外出自粛要請や緊急事態宣言が出る前だった、 サンクリなどの先立つイベントが中止されていたが、なんだかんだ自分はコミケはやるだろうと思っていた。

”どんな方法でも”とか”どんな状況でも”という背景と歴史がコミケにはあったのと、最大手であること。このあたりからのプライド。  あとコミケを中止にしてやっていけるのかとか。コミケは割と惰性なところも大きいと思っていて、一度無くなることのリスクはそういう面でたくさんの人の活動に影響を与えると思っていた。 だから発表一週間前の状態がずっと続くようであれば、なんだかんだやったんじゃないかと思っていた。

中止が発表されて以後、これは正常性バイアスによって作られた考えだったと気づいた。 その後東京都外出自粛要請が始まって、何が何でも無理だったな。 と納得した。

中止~開幕まで

実際は中止とはいえ、コミケ合わせのすべては進んでしまっているので、コミケ合わせでもろもろが発生することは確実だった。(大手・企業はやる路線でこの時期生産を進めていて、ここでキャンセルは簡単にできないはずなので、売る場は必須だったはず。) 企業はコミケ合わせのキャンペーンを打ち、すでにエア即売会的なのはサンクリとかもろもろで存在していたので、その流れを再現し実施するための対応がいろいろなところで行われていたように思う。

準備やコミケに向けての流れなどはあったが、後述する締め切りの存在のなさと時間制約のなさから、盛り上がりというのはあまり感じなかった。 自分はいつもコミケ前だとそれ貯めているような熱がうまく溜まらず、調子がわるかった。 なんか幸いにも、社の隣のチームがコミケ合わせで ( サークルスペースメーカー|SNSをWeb同人誌即売会に! ) なものを作っていて、案の定燃えていたので、勝手に乗り込んで戦力になるなどの(要は自慰行為をして)発散することにした。

当日

当日感想箇条書き

前日夜~朝のドキドキ感がない

夜には配置チェック、順路確定、予測などなど。 ガレリアで涼んだり、朝には列に並んだり、などいろいろと楽しみがあったが当然全部ない。

コミケ合わせの友人と会うことがない

コミケで会う人たちと飲んだり、一緒に回ったりすることがない。 コミケでしか特に会うこともないので、会えず残念。

会場に並ぶ楽しみとか、抽選とかのリアル感はない

よくチケットでシャッターの前にいつもいる人、壁の前にいつもいる人とか等、ふと雑に会話が起きたりして楽しみがコミケにはあるがこういうのはない。  とあるサークルの前にいつもチケットでいる人みたいなのはコミケでは知っているが、他ではコミュニケーションを取ることもないので。

抽選や先生に直接挨拶できたりすることがないのも少し寂しい。

最近萌え系のあの辺のイラストレーターさんはなんかYoutube配信するのが常になったのか、みんなやっているので、この部分でちょっと楽しさはあった。 なんかみんな配信するようになったね。

最初に並ぶ => 並列処理で一番最初に確定するになる

もともと、10時にスペースの先頭に並んでおけば買うことができる という状態から twitter・booth・メロンブックスなどを監視して, 始まったら即買うことで買える という状態になる. 全サークルが10時に始めるわけではないので, 買うべきサークルを確認しておいて, そこでイベントがあったら動くという感じ.

これは疲れる。画面の向こうには何人いるかわからないので、先頭に自分がいるかどうかは当然わからない。 あと4日間の朝から夜まではこのイベントが発生する可能性がある。

私はソフトウェアデベロッパーなのでかなり自動化できるけれど、その手段を持たない人で熱量が高い人はこの対応をするために普段のコミケよりかなり疲弊してそう。

時間・場所制約がなくなる

販売時間が10時からではなくなるので、すべてのサークルがバラバラになる。 搬入量の限度が消えるので、無限に売る場合は無限に物が売られる。

このサークルは何時、このサークルは何時 みたいな感じになるので、感覚的にはその都度ゲリラ的にコミケが始まっているような感じがあった。 その時間のチェックと待機がそこそこ大変。

大手は受注が多くなる

自分が買うところを含めて、かなりの大手が受注形態で売っていた。

売る側は、締め切りの撤廃と現物をコミケで渡さなくてよいという状態から、 利益が出るロット数以上の受注を一度受けられればいいということになる。

受注でもコミケ限定の販売ができる、コミケで売った後受注もう一回の手間がないこと。

などから非常に受注がやりやすいんだと思う。 むしろ一度現物を用意しておいてその数だけ売るとか機会損失が生まれそうだしやらないよなと、 捌ける数もわかるので在庫リスクがなく非常に安心感が高い。

買う側としては、受注期間内に買えばいいので焦らなくて済む圧倒的な安心感。 あと布ものを何枚か買うために努力する必要がなくとっても楽。

(あまりいいことじゃないけど、手に入らなかった~とか言ってるのを見るのもはははwwとなるので、それはなくなってしまったけど)

なんとなく全部とか買うことが無くなる

コミケの熱でなんとなく全部買ってあるみたいなやつがまれによくある。 こういうのを買うことが基本無くなった。 良いのか、悪いのか(たぶんこういうノリで流れてるお金はかなりあってこの分が流れなくなるのは全体的に収益減になってそう) 島系の支出が無くなったとはいえ、今回はあまりお金を使わなかった。

島レベルだと今回はそもそも出さない傾向が高い

締め切りやコミケ自体がないとなかなか書き上げられるものではないのだと思う。 そして大手の受注通販が目立った結果、コミケとしての島の本頒布という部分が目立たなかったように思う。

これと受注、通販というのが重なった結果、今回はコミケというより、商業の色が濃かったなぁと感じた。(頒布・販売論争みたいな話で、とっくにコミケはそうだろ?とか言う話はあるが、今回は殊更にね)

コミケで間に合ってないものが売れる

これはなるほどと思った。 コミケのタイミングで現物が必要ない。 という背景から可能になる技。 ラフ状態の枕をコミケタイミングで受注が取れる。受注なのでそのあと完成させればよい。

コミケ合わせじゃないので、SJ入りとかだそうみたいなのあまりなかった

認知してないだけかもしれないけど。

既刊再販多い

なんか多いなと感じた。

  • 搬入量上限が消えたこと
  • このタイミングでこれも売っとこうという流れ。
  • 締め切りが消えたことで、十分な成果が出せず、それを補うため。 

みたいな感じで既刊再販をするひとが多かったのかなぁ? 

戦利品報告!!!

できない。。。。

いや都度来たらやるんだけどね。

なんとなく個人的にポイントなところ

  • コミケで現物が必要ない
  • 現物が手に入る時間がズレる
  • 搬入上限が存在しない
  • 順番という概念が消える
  • 時間制約が消えて、同時性がなくなる
  • リアルでの熱量の高まりや、そこでの偶発的なコミュニケーションがない

割と便利ではあったんだけど、やっぱいやだなぁと思うところもいろいろあったので、コロナってやつは何とかなってほしいですね。。。

C97 ログ

同人イベントのログをただメモしておくブログ。

年の終わり、冬コミ。 今回はちょっと寒かった気がします。 無理してたくさん持ったりしたら腰が厳しい。 数日安静にしておこう。。。

アプリ関連

前回renewしたアプリを利用 二回目。 update-depsとかした以外、あまり弄ってない。

色々面倒な点がまたでてきたので直す。 コミケ前だと忙しすぎて何もできないので、機能停止する段階で修正しておきたい。

ログ

一日目

行動

ソロ, チケ

初手 ComeThrough シャッター列は4列目くらい, 最近7時30には列ができるので治安が悪い。 大半がNtyPeにいく感じだった。サークルでは7番目。

毎度並んだオタクさんとお話しして楽しかった。 何人かいつもいるのではこの人という感じ。

そのあと、お使い頼まれた五年目をやって、企業へ。 五年目は長かった、1時間程度かかった気がする。

企業行って、そこでお使いして終了。

戦利品

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和メイド抱き枕という属性が、そもそもなまずさん大好きなので、この抱き枕はうれしい。オリキャラで出していただけたのもとっても嬉しい。

おふぁんぼくじが当たって はわわっ! ってなった。 試しに作ってみたらしい、前夏コミでフルグラTシャツになってたましろちゃん水着絵のでっかいブランケットをいただいた。 一点物らしく感情高まってしまった。 運使い果たした感ある。 大切にしたい。

今回パーカーがまじ可愛くて2,3,4日目と毎日羽織ってた。 前面は割とシンプルなのでこれなら会社で着ててもセーフなのでは。。。? いやあかんか??

二日目

行動

ソロ, チケ

初手 MILKBAR

今回シャッターではないので列はある程度の時間までできない感じ。 ただここのオタクさんいっぱい集まるので、散らされ続けるここは列じゃないよーが始まる。 結果どうしようもないので、みんなでぐるぐるが発生してた(100+人くらい*25分位じゃないかな。) 自分のコミケ史上で最高レベルのでかいぐるぐるだった。

後でTwitter漁ったら動画出てきて笑った。

順番50番目程度。 大体真ん中だった。

そのあと, 隣の 銀のあめ でセット買って終了!。 企業移動してピクシブのショッパーをもらう。

戦利品

f:id:kituneko-510:20191231194823j:plain リストバンドホルダー、これ今回のはやりグッズな気がする。

f:id:kituneko-510:20191231194834j:plain 艦これは知らないのだけどTwitterでマンガ見てて総集編が気になったので。 かわいかった。 

f:id:kituneko-510:20191231194844j:plain いつも”会場で”手に入れているのだけど、今回一日目に失敗した(配布終了していた)ので気合で取りに行った。

三日目

行動

5人.

  • チケ * 1
  • やぐら橋下すぐの位置 * 4

  • なまずはひたすら れ壁(チケ)

  • 4人を上階に初期配置して, 片付けつついいタイミングで下におろしていく作戦

壁順) LTL => あにまるハーブ & Salmon & MG => イズミユ => practice => 23.4 => DOG YEAR & AHO-CROSS => うさぎ号

  • イズミユ < 23.4 <= うさぎ号な感じに時間がかかった. (うさぎ号はかなり遅め10:55~に並んでいたので品切れあり) ほかは割とすぐという感じ.
  • LTLは6番目
  • フルセット*n して横に移動していくので質量の増加スピードがやばい 腰痛くなるのと重すぎで途中死にかけた.(前回も死んでるから学習してない)
  • スロープの閉鎖をしっかり考えてなくて人をスムーズに下せなかった / これで割と変則になった結果, 玉切れとか起こしてしまって失敗
  • 残ったやつ片っ端からつぶす~みたいになると誰がどこ並んでるのかすぐに確認できるようにする必要がある. アプリで並んでたらアイコン付けるとかの機能を増やしたい
  • けもみみ島のローラをしっかり充てるのはやっぱいい。 安心安定なので。
  • 凪白みと先生は初手であてたけれど動かない。 結局一時間かかった。(セットだけなら島とかをつぶしてから並んだ方がよさそう)
  • ココアホリックいつもより長い感じだった。 40分コース

この辺片付けた後に、かんばすとかいろいろノリで回って終了。 大体11:40あたりでゲーム終了だった。

戦利品

かわいさともふもふがいっぱい!! これで半年くらいは生きられる!!!

LTLの抽選当たったの初めてなのでうれしい。 これは家宝ですね。

色々と今回くじ運が良くてそろそろ死ぬかもしれない。

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四日目

行動

4人. チケ2 / やぐら橋直下 * 2

量に対してオーバースペック。 ぴゃっと終わった。 サークルリスト, カタカナのへとひらがなのへを間違えていてひどい目に遭った。

めずらしくなまずは買ってもらう側ではなく買う側に回ってた。 大体Vのやつとかえっちな漫画とか。。。

戦利品

いつものところを買ったのと、なんかよくわからない生物本をもらった

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総じて

夏よりは会場でお金を使っていない。(はず) 買った枕の枚数も少ない(はず)

ただメロンで本とかさらに買ってるので総合的にはあまり変わらない感じ。

これから全部しっかり読んでいくぞ~~~ ひと月くらいは片付かない。。。

C96 ログ

もはや同人イベントのログをメモするブログになっていますね。

コミケが終わりました。 腰痛を無視して気合で動いたら, 色々とヤバくなっていま死んでます。 病院に行きます。。。 C96のログを忘れないうちにメモっておきます。

アプリ関連

今回これまでつかっていたAndroidAppからwebベースのものに変更. nuxt.js/firebaseで2日で作った。

これまで厄介だったところを修正したりするなど, 普段の業務経験値が圧倒的に生かせて割とさらっとできてよかった。 firebaseは面白かった。

フィードバック - リスト表示重め - フィルター等が固まること多し - 更新などで固まる - スマホ向け選択UI等 - サークルの引き継ぎ/import TLの表示等

must修正 - firebaseセキュリティルール - カスタムドメイン - 各種の文言調整 - 重いところ調整

ログ

1日目

行動

ソロ, チケット

初手 シロガネヒナ先生, MILKBAR

南のア04a(南西側からみて右奥の角) 9時頃に非常扉の外に列形成. そのまま伸びる. 確定位置は20番目. チケで150位並んでた. 9時に列を外に作ると思ってなくて出遅れた勢が多かった感じ。

その後, むーらん先生をぴゃっとやって, 各ホールの移動や列位置を覚えて終了. 青海で会社の紙袋ももらった。

戦利品

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おりじなるけもみみちゃん。 相変わらずかわいぃ。 夏なので当然水着えっちな漫画。 いいですね。 ベールヌイ枕 あまり二次の枕は買わないのですが, かわいーってなったので買いました。

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SDキャラかわゆす。 美人OLさんの本はSDじゃないんですが, 甘え方とかの書き方好きです。

2日目

行動

ソロ, チケット

初手 あづみ一樹先生, ComeThrough

南のナ シャッター。

今回シャッター外列の形成とんでもなく早く、普通にシャッター列に出遅れる。(牛丼食べてて7:30に入れなかったんだけど) ちょっと出遅れたけっかシャッター列の1ユニット目最後になって, 36番目 9時~開始までずっと炎天下で地獄だった。 外は地獄/中は天国。 

そのままおしまい

戦利品

フルセット, FANBOX特典もいただけてとても嬉しい。 どでかトートバックはこれからイベントで使っていきたい~ 痛くできるのでこれまでの缶バッジ飾ったりしたらよさそう。

妹ちゃん本どのシリーズも本当に顔赤くなる感じに可愛くてよきです。

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3日目

行動

色々あり人が少なかった. チケ3, 一般1 私はチケ, 一般はやぐら橋下2ユニット目

  • A(me). れのグッズ系サークル壁をひたすら潰す
    1. みのけもみみ島とその他西を潰す
    1. Aの壁とQ列(けもみみ島)
    1. Q列とかその他

とりあえずこんな感じに分類で開始。

私: LTL => うさぎ号 => 23.4ド => DOGYEAR => AHO-CROSS => practice => きのこむ神 初手LTLは3番目, となりを即潰して, 23.4ドが最初から割とできてたので時間がかかる => DOGYEARもちょっとかかり => AHO-CROSS一瞬 => practice少しだけかかり => きのこむ神めっちゃかかる

だった。

全体的に数が人数比に対して多く, 壁で時間をとられるなどした, 人を配置しなかったホールは潰し次第人を入れたが遅すぎた, 11:40頃にグッズセット狙いの壁が残ってしまい, セット完売になるところがいくつか. 大体私が欲張って入れすぎたせいなので, 時間配分をもうちょっとしっかり考えて壁/シャッターを選んでおきたい。

きのこむ神はなんでかとんでもなく長かった。。。きのこのみの裏を4~5折り畳んで伸びてた。

  • 全体的に時間のかかるシャッターをもっともっと後回しにし, 壁を優先するべきだった.
  • 優先度がそれほど高くない長蛇の列の壁は諦めるべきだった.
  • 自分で持って帰れないほど大量に買ってしまったので, もうすこし考えていれていく.

戦利品

f:id:kituneko-510:20190812191111j:plain LTL, とってもとってもとってもかわいいにゃんこ。 クッション圧縮だとおもったら、圧縮じゃなくて2つ買ったら体積ヤバくて死にました。 くうちゃんの枕カバー今回のとても好み。 

あ、抽選は負けました。また次回。

f:id:kituneko-510:20190812191524j:plain うさぎ号. アクリルボードのキツネちゃんかわゆすです.

以下もろもろ

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本とか。 f:id:kituneko-510:20190812192533j:plainf:id:kituneko-510:20190812192654j:plain

4日目

行動ログ

チケ2, 一般2 一般はやぐら橋下1ユニット目

たくさんなかったので, さらっとやっておしまい。 10:15くらいには大抵終わった やっぱりグッズ<<本なところは大量に人が並ぶけど大量に人が捌けますね

戦利品

f:id:kituneko-510:20190812193722j:plain vのやつとかいつも買ってる東方とか

総評

流石にそろそろ購入額を考えないとまずい。 事前通販含めて30万程度, 実際では20万程度つかっている。 f:id:kituneko-510:20190812193900j:plain

COMIC1 15ログ

今日はコミ1でした。 ログです。

戦利品

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シロガネヒナせんせ。 タペとアクリルボードがカワ(・∀・)イイ!! FANBOX通販でセットは買っていたけれど、タペとボードは買えなかったので買いに行きました。 ボードはオフィスに飾ろう。

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あづみ一樹せんせ。 チノちゃんトートよい。  枕イラスト本個人的に好きなので出していただけてとても嬉しい。 FANBOX特典もよさ。

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本とか。 割と色々買った。 ココアホリックの新刊が大変えっちでよい。

列とかメモ

  • りんかい線大崎川始発列先頭
  • 西の屋上で列形成, 自分より前には 4列*屋上一杯の長さで2列分ありました
  • スロープを通して西に入れる感じ, 徹夜ペナはなく列先頭から入れてく感じ
  • 入場は35分くらいだった気がする

行動メモ

  • milkbar => comethrough => b系(うさぎ号, ぽよぽよスカイ長かった) => practice => 諸々
  • milkbarは初手でいったけど列がなくて拍子抜けした.
  • comethroughも割とさらっと終わった.
  • practiceは長かった, ここの最近の人気具合すごいな.

そういえば

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こみいち恒例の某所、今回は甘味処やってた。 きつねうどん、米、こたつ、秋刀魚ときてるからこれくらいじゃ驚かないぞ! お茶は地味に嵩張る....

マジこれなんですがどうしよう。